Játékmenet és túlélési mechanika
A játékosok a kezdés előtt kiválasztanak egyet a négy kijátsi zár közül. Minden zár egyedi túlélési valószínűséggel rendelkezik: 80 százalék az első zár, 75 százalék a második, kétharmad a harmadik, és 50 százalék a negyedik. A kudarc nulla visszatérést jelent, és a játékosok nem tudnak manuálisan kilépni a kör során. A kör automatikusan véget ér, ha elérik a kiválasztott kijáratot, vagy ha kudarcot vallanak.
Tét, kifizetések és rendezés
A tétek 10, 25, 50 vagy 100 virtuális érme között állíthatók be, a 25 az alapértelmezett. A kiválasztott kijárat elérése 1,2x, 1,6x, 2,4x vagy 4,8x bruttó szorzót ad vissza. A tét azonnal levonódik a játék kezdetekor, és végigkíséri az animációt. A kifizetések századokban vannak kiszámolva, a tört rész maradékát hozzáadva, mielőtt a teljes érmék jóváírnák.
Tárca szabályok és visszaállítási viselkedés
A kezdeti egyenleg 1000 virtuális érme, nincs készpénzértéke. Manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a játék tétlen, és az egyenleg 10 alá csökken, ekkor az egyenleg 1000-re áll be, nem pedig hozzáadódik. Az oldal újratöltése eldobja a folyamatban lévő kört visszatérítés vagy folytatás nélkül. A tét és a kezdés vezérlői letiltva vannak, amíg a kör aktív.
Gyakran ismételt kérdések
Szükség van-e fiókra vagy valódi pénz befizetésére a Ferry Locks játékhoz?
A helyi demó játékhoz nincs szükség fiókra. A játék virtuális érméket használ, amelyeknek nincs pénzbeli értékük, és az eredeti felületen nem figyelhető meg befizetési vagy kifizetési rendszer.
Mi történik, ha frissítem az oldalt egy kör során?
A kör azonnal érvénytelenítődik visszatérítés vagy folytatás lehetőség nélkül. A letiltott tét elveszik, és a felület visszaáll az alapállapotba a függőben lévő elszámolás nélkül.