Mchezo na Mitambo ya Kuokoka
Wachezaji huchagua moja ya milango minne ya tokeo kabla ya kuanza. Kila mlango una uwezekano tofauti wa kuokoka: asilimia 80 kwa mlango wa kwanza, asilimia 75 kwa mlango wa pili, robo mbili kwa mlango wa tatu, na asilimia 50 kwa mlango wa nne. Kushindwa kunatoa kurudi sifuri, na wachezaji hawawezi kutoka kwa mkono wakati wa mchezo. Mchezo unamalizika kiotomatiki unapofika kwenye tokeo lililochaguliwa au kushindwa.
Stake, Malipo, na Ulipaji
Stake zinawekwa kuwa 10, 25, 50, au 100 sarafu za virtual, na 25 ndiyo chaguo-msingi. Kufika kwenye tokeo lako linalolenga kunatoa kizidisho cha jumla cha 1.2x, 1.6x, 2.4x, au 4.8x mtawalia. Stake hutoa mara moja mwanzoni na hubaki wakati wa animation. Malipo yanahesabiwa kwa sehemu za asilimia, yakiongeza sehemu yoyote ya desimali kabla ya kuweka sarafu kamili.
Kanuni za Pochi na Tabia ya Kurejesha
Balanse ya awali ni 1000 sarafu za virtual bila thamani ya fedha halisi. Kuongeza mkono unapatikana tu wakati wa utulivu na balansi inaposhuka chini ya 10, ikiweka balansi kuwa 1000 badala ya kuongeza. Kufungua upya ukurasa hufuta mchezo usio kamili bila kurudishwa au kuendelea. Vidhibiti vya stake na kuanza vinazimiliwa wakati mchezo unafanyika.
Maswali yanayoulizwa mara kwa mara
Je, Ferry Locks inahitaji akaunti au uwekezaji wa pesa halisi?
Hakuna akaunti inayohitajika kucheza demo ya ndani. Mchezo hutumia sarafu za virtuali zenye thamani ya pesa taslimu sifuri, na hakuna mfumo wa kuingiza au kutoa pesa ulioonekana katika kiolesura cha asili.
Nini kitatokea ikiwa nitapakia upya ukurasa huo wakati wa mchezo?
Mchezo utafutwa mara moja bila kurudishiwa pesa au chaguo la kuendelea. Thamani iliyokatwa inapotea, na kiolesura kinarejesheka hali yake ya awali bila makubaliano yoyote yaliyobaki.