O'yin jarayoni va omon qolish mexanikasi
O'yinchilar boshlashdan oldin to'rtta chiqish qulfidan birini tanlaydilar. Har bir qulfning omon qolish ehtimoli farq qiladi: birinchi qulf uchun 80 foiz, ikkinchi qulf uchun 75 foiz, uchinchi qulf uchun ikki uchdan va to'rtinchi qulf uchun 50 foiz. Muvaffaqiyatsizlik nol qaytishni anglatadi va o'yin davomida o'yinchilar qo'lda chiqishni amalga oshira olmaydilar. O'yin tanlangan chiqishga yetganda yoki muvaffaqiyatsiz bo'lganda avtomatik ravishda tugaydi.
Pul tikish, to'lovlar va hisoblash
Pul tikish miqdori 10, 25, 50 yoki 100 virtual tangani tashkil qiladi, bunda 25 standart hisoblanadi. Tanlangan chiqishga yetish 1.2x, 1.6x, 2.4x yoki 4.8x koeffitsiyentni qaytaradi. Pul tikish miqdori dastlabki bosqichda darhol kesib tashlanadi va animatsiya davomida saqlanib qoladi. To'lovlar yuzdan bir hisobida hisoblanadi, kasr qismini qo'shgan holda butun tangalar kreditlanadi.
Hamyon qoidalari va qayta tiklash xatti-harakati
Boshlang'ich balans 1000 virtual tangani tashkil qiladi, uning naqd qiymati yo'q. Faqat bo'sh turib turib va balans 10 dan pastga tushganda qo'lda to'ldirish mumkin, bu balansni 1000 ga o'rnatadi, qo'shish emas. Sahifani yangilash tugallanmagan o'yinni qaytarish yoki davom ettirishsiz bekor qiladi. Pul tikish va boshlash tugmalari o'yin davomida o'chirilgan holda qoladi.
Ko'p so'raladigan savollar
Ferry Locks o'yini uchun hisob yoki haqiqiy pul o'tkazmasi kerakmi?
Yerli demo versiyasida o'ynash uchun hisobga ro'yxatdan o'tish shart emas. O'yin pul qiymatiga ega bo'lmagan virtual tangalardan foydalanadi va asosiy interfeysda depozit yoki pul o'tkazish tizimi kuzatilmagan.
Agar raund davomida sahifani yangilasangiz nima bo'ladi?
Raund darhol bekor qilinadi, qaytarish yoki davom ettirish imkoniyati bo'lmaydi. Soliq olingan miqdor yo'qotilgan hisoblanadi va interfeys hech qanday kutilayotgan to'lovlarsiz boshlang'ich holatga qaytadi.